<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" article-type="research-article" dtd-version="1.3">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="issn">1607-968X</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Финансовый менеджмент</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">Financial Management</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn pub-type="ppub">1607-968X</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Издательский дом "Академический"</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">1811</article-id>
      <article-id pub-id-type="doi">10.25806/fm-1811</article-id>
      <article-id pub-id-type="uri">https://finance-man.ru/index.php/journal/article/view/1811</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ УПРАВЛЕНИЯ МОТИВАЦИЕЙ В СИСТЕМЕ КАДРОВОГО МЕНЕДЖМЕНТА</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>GAMIFICATION AS A MOTIVATION MANAGEMENT TOOL IN THE HR MANAGEMENT SYSTEM</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Трубникова</surname>
            <given-names>В.В.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Трубникова</surname>
              <given-names>В.В.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Trubnikova</surname>
              <given-names>V.V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Павлова</surname>
            <given-names>Д.О.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Павлова</surname>
              <given-names>Д.О.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Pavlova</surname>
              <given-names>D.O.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Курский государственный университет»</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education «Kursk State University»</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-03-19">
        <day>19</day>
        <month>03</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <issue>3</issue>
      <fpage>131</fpage>
      <lpage>138</lpage>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-02-20">
          <day>20</day>
          <month>02</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-03-14">
          <day>14</day>
          <month>03</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Издательский дом "Академический"</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Academic Publishing House</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p xml:lang="ru">Материал распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).</license-p>
          <license-p xml:lang="en">This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0).</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" content-type="article" xlink:href="https://finance-man.ru/index.php/journal/article/view/1811">https://finance-man.ru/index.php/journal/article/view/1811</self-uri>
      <self-uri xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" content-type="pdf" xlink:href="https://finance-man.ru/article/view/1811/87" xlink:title="PDF"/>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В работе выполняется исследование роли геймификации в системе современного кадрового менеджмента в качестве эффективного инструмента роста мотивации трудовой деятельности персонала. Трудовые ресурсы являются важнейшим элементом совокупного корпоративного ресурсного потенциала и ключевым фактором достижения эффективности управления бизнес-процессами. Менеджмент компании должен всегда находится в поиске наиболее действенных инструментов повышения трудовой активности сотрудников с целью роста отдачи от использования данного элемента ресурсного потенциала. В условиях трансформации ценностных ориентаций интеграция геймификации в систему кадрового менеджмента способствует росту вовлеченности сотрудников в трудовые процессы и увеличивает степень заинтересованности их в получении максимально высокого результата. Присутствие элементов гейминга в структуре корпоративного трудового пространства обеспечивает рост мотивационной составляющей выполнения трудовых функций, что генерирует основу для повышения коммерческой эффективности бизнес-процессов. Геймификация представляет собой процесс интеграции игровых методов в трудовое пространство для повышения эффективности использования корпоративного кадрового потенциала за счет роста мотивации сотрудников. Особенностью геймификации является возможность использования её мотивационного ресурса на относительно коротком временном интервале, так как в дальнейшем происходит угасание интереса со стороны сотрудников и для поддержания высокого уровня вовлеченности необходимо использовать уже другие формы гейминга в трудовом процессе. Стержневой целью применения данного инструмента является достижения коммерческого эффекта на основе увеличения отдачи от потребления трудовых ресурсов в корпоративном пространстве за счет поддержания постоянного уровня заинтересованности сотрудников в высоких результатах трудовой деятельности. Авторским коллективом в статье выполняется обоснование актуальности интеграции геймификации в систему корпоративного кадрового менеджмента в условиях трансформации ценностных ориентаций персонала, раскрываются сущность и ключевые особенности геймификации как инструмента мотивации персонала, выделяются основные методические аспекты использования геймификации для мотивации сотрудников и повышения их вовлеченности в трудовые процессы.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The paper studies the role of gamification in the modern HR management system as an effective tool for increasing motivation for personnel work. Labor resources are the most important element of the total corporate resource potential and a key factor in achieving the effectiveness of business process management. The company's management should always be in search of the most effective tools to increase the labor activity of employees in order to increase the return on the use of this element of the resource potential. In the context of the transformation of value orientations, the integration of gamification into the HR management system contributes to the growth of employee involvement in work processes and increases their interest in obtaining the highest possible result. The presence of gaming elements in the structure of the corporate workspace ensures the growth of the motivational component of the performance of work functions, which generates the basis for increasing the commercial efficiency of business processes. Gamification is the process of integrating gaming methods into the workspace to increase the efficiency of using corporate human resources potential by increasing employee motivation. A feature of gamification is the possibility of using its motivational resource in a relatively short time interval, since in the future there is a fading of interest on the part of employees and in order to maintain a high level of involvement it is necessary to use other forms of gaming in the labor process. The core goal of using this tool is to achieve a commercial effect based on increasing the return on the consumption of labor resources in the corporate space by maintaining a constant level of employee interest in high results of labor activity. The authors' collective in the article substantiate the relevance of integrating gamification into the corporate HR management system in the context of the transformation of value orientations of personnel, reveal the essence and key features of gamification as a tool for motivating personnel, highlight the main methodological aspects of using gamification to motivate employees and increase their involvement in labor processes.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>геймификация</kwd>
        <kwd>гейминг</kwd>
        <kwd>мотивация</kwd>
        <kwd>трудовая активность</kwd>
        <kwd>кадровый менеджмент</kwd>
        <kwd>управление персоналом</kwd>
        <kwd>ценностные ориентации.</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body/>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Константинова Н.Ю. Применение инновационных технологий в современном менеджменте: сфера управления персоналом // В сборнике: Экономика, право и образование в условиях инновационного развития общества. 2014. С. 66-75.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Трубникова В.В., Павлова Д.О. Роль геймификации в корпоративной системе мотивации // В сборнике: Управление социально-экономическим развитием производственных систем: цели и задачи нового цикла в экономике возможностей. Сборник материалов Международной научно-практической конференции. Курск, 2024. С. 237-240.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Павлова Д.О., Трубникова В.В. Особенности геймификации как инструмента повышения трудовой активности персонала // В сборнике: Современные тренды в исследованиях систем управления: новые модели и стратегии. Сборник материалов Международной научно-практической конференции. Курск, 2024. С. 159-163.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Чадлаева Н.Е., Болдырева С.Б., Иджилова Д.В. Приоритетные направления совершенствования кадровых технологий в HR-менеджменте // Экономическая политика и финансовые ресурсы. 2022. Т. 1. № 1. С. 86-99.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гайрабеков И.Г., Магомаева Л.Р. Геймификация как инструмент мотивации в формате цифровой трансформации образовательного процесса // В сборнике: Образование будущего. Материалы IV Международной научно-практической конференции с международным участием. Грозный, 2023. С. 85-88.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ковырзина К.Д. Геймификация как инструмент управления трудовой мотивацией // В книге: Пути повышения эффективности управленческой деятельности органов государственной власти в контексте социально-экономического развития территорий. материалы VII Международной научно-практической конференции. Донецк, 2023. С. 56-58.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шаповалова В.Ф. Кадровый менеджмент в условиях цифровизации // В сборнике: теория и практика современной науки. сборник статей VIII Международной научно-практической конференции. В 2 ч. Пенза, 2022. С. 20-23.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Зайнутдинова Э.Ф. Геймификация как инструмент мотивации и адаптации персонала // В сборнике: молодежь и системная модернизация страны. Сборник научных статей 5-й Международной научной конференции студентов и молодых ученых, в 6‐х томах. Отв. ред. Горохов А.А., Курск, 2020. С. 220-222.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Сукманов Э.В., Новосельский С.О., Смотрова А.Ю. Политика и механизм управления персоналом в страховом секторе // Наука и практика регионов. 2016. № 1 (2). С. 48-53.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Крамаренко А.Е. Геймификация как инструмент мотивации сотрудников // В сборнике: Инновационные идеи молодых исследователей. Сборник научных статей по материалам XIII Международной научно-практической конференции. Уфа, 2023. С. 56-59.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кузина А.П. Геймификация рабочего процесса как инструмент повышения мотивации персонала // Стратегия устойчивого развития регионов России. 2016. № 33. С. 83-86.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Монахов М.А. Геймификация как инструмент мотивации и управления // В сборнике: Стратегическое развитие инновационного потенциала отраслей, комплексов и организаций. Сборник статей XI Международной научно-практической конференции. Пенза, 2023. С.288-291.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ануфриева Ю.В. Геймификация как инструмент повышения мотивации обучающихся // Мир науки, культуры, образования. 2024. № 3 (106). С. 19-21.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гладко М.А., Копосова М.В. Геймификация как инструмент мотивации в организации // В сборнике: Фундаментальные и прикладные научные исследования: актуальные вопросы, достижения и инновации. Материалы Международной (заочной) научно-практической конференции. Под общей редакцией А.И. Вострецова. 2019. С. 179-187.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Степанова А.В., Политова Р.В. Геймификация как инструмент мотивации персонала // В сборнике: Социально-гуманитарные проблемы образования и профессиональной самореализации (Социальный инженер-2022). Сборник материалов Всероссийской научной конференции молодых исследователей с международным участием. Москва, 2022. С. 144-150.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Новосельский С.О., Кирсанов К.А., Яковлев В.М. Ретроспективный анализ функционирования социально-экономической системы Российской Федерации в условиях геополитической турбулентности. М., 2022. 192 с.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Курганова Е.Б., Шерне А.С. Геймификация как инструмент мотивации персонала в условиях дистанционной работы (на примере mail.ru group (VK)) // В сборнике: Менеджмент XXI века: экономика, общество и образование в условиях новой нормальности. Сборник научных статей по материалам XX Международной научно-практической онлайн конференции. СПб., 2022. С. 134-137.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <label>18</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Пшихачев Ж.Т., Беров А.А., Натов И.З., Гадиев И.Х. Причины неэффективности геймификации системы управления персоналом и пути их устранения // В сборнике: наука и образование в современном обществе: актуальные вопросы и инновационные исследования. сборник статей IV Международной научно-практической конференции. Пенза, 2021. С. 36-39.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <label>19</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Маслун Н.В. Инструменты опосредованной мотивации геймификации как инновационной педагогической техники // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2022. № 10 (173). С. 126-129.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <label>20</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Суханова Ю.С. Технология геймификации как эффективный инструмент мотивации и вовлечения в трудовой процесс молодых специалистов // В сборнике: Детство - территория безопасности. Сборник материалов конференции. Москва, 2023. С. 471-474.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
