<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" article-type="research-article" dtd-version="1.3">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="issn">1607-968X</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">Финансовый менеджмент</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">Financial Management</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn pub-type="ppub">1607-968X</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Издательский дом "Академический"</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">2063</article-id>
      <article-id pub-id-type="doi">10.25806/fm-2063</article-id>
      <article-id pub-id-type="uri">https://www.finance-man.ru/index.php/journal/article/view/2063</article-id>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГЕЙМИФИКАЦИИ ДЛЯ МОТИВАЦИИ ТРУДА В КАДРОВОМ МЕНЕДЖМЕНТЕ</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>USING GAMIFICATION TO MOTIVATE WORK IN HR MANAGEMENT</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Кузнецова</surname>
            <given-names>Н.М.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Кузнецова</surname>
              <given-names>Н.М.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Kuznetsova</surname>
              <given-names>N.M.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Дуплий</surname>
            <given-names>Е.В.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Дуплий</surname>
              <given-names>Е.В.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Dupliy</surname>
              <given-names>E.V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff2"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Шлеенко</surname>
            <given-names>А.В.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Шлеенко</surname>
              <given-names>А.В.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Shleenko</surname>
              <given-names>A.V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff3"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Новосельский</surname>
            <given-names>С.О.</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Новосельский</surname>
              <given-names>С.О.</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Novoselsky</surname>
              <given-names>S.O.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <xref ref-type="aff" rid="aff4"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Негосударственное образовательное частное учреждение высшего образования «Московский университет «Синергия»</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Non-governmental educational private institution of higher education «Moscow University «Synergy»</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
        <aff-alternatives id="aff2">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Российский государственный социальный университет»</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education «Russian State Social University»</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
        <aff-alternatives id="aff3">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Юго-западный государственный университет»</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education «South-West State University»</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
        <aff-alternatives id="aff4">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Автономная некоммерческая организация высшего образования «Университет мировых цивилизаций имени В.В. Жириновского»</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Autonomous Non-Commercial Organization of Higher Education «V.V. Zhirinovsky University of World Civilizations»</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2025-07-30">
        <day>30</day>
        <month>07</month>
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2025</year>
      </pub-date>
      <issue>8</issue>
      <fpage>223</fpage>
      <lpage>233</lpage>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-06-15">
          <day>15</day>
          <month>06</month>
          <year>2025</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-07-25">
          <day>25</day>
          <month>07</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-year>2025</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Издательский дом "Академический"</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Academic Publishing House</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p xml:lang="ru">Материал распространяется на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).</license-p>
          <license-p xml:lang="en">This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0).</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" content-type="article" xlink:href="https://www.finance-man.ru/index.php/journal/article/view/2063">https://www.finance-man.ru/index.php/journal/article/view/2063</self-uri>
      <self-uri xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" content-type="pdf" xlink:href="https://www.finance-man.ru/article/view/2063/307" xlink:title="PDF"/>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статье уточнены теоретико-методические аспекты геймификации, позволяющие рассмотреть сущность и особенности применения данного метода для повышения мотивации персонала в условиях трансформации ценностных ориентаций субъектов рынка труда. Геймификация представляет собой процесс установления связи между трудовой деятельностью и игрой на основе внедрения специально разработанных сценариев и ролевых функций. Успешность применения геймификации требует соблюдения ряда организационных условий разработки и адаптации игровой модели в трудовой процесс. В первую очередь необходимо сделать так, чтобы целевой посыл трудового процесса не был искажен, а игровая модель не вносила существенные трансформации в ключевое предназначение трудовых функций каждого сотрудника. Во-вторых, внедрение игровой модели должно находится в рамках присутствующего в компании режима труда и отдыха, а также принятого временного интервала трудовой активности. В-третьих, сценарий и правила участия в игре должны быть понятны всем членам трудового коллектива, при запуске игры необходимо предоставить сотрудникам достаточный объем времени для осознания цели игры и адаптации к принимаемой игровой роли. В-четвертых, при разработке сценария геймификации необходимо учитывать особенности корпоративной хозяйственно-экономической деятельности, доминирующие возрастные и гендерные характеристики трудового коллектива, а также присутствующий стиль управления и закономерности морально-психологической составляющей корпоративной культуры. В-пятых, разработка и внедрение игровой модели должны происходить с учетом соблюдения принципов системности, релевантности, научности, человекоцентричности, эффективности, профессионализма и последовательности.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The article specifies theoretical and methodological aspects of gamification, allowing to consider the essence and features of application of this method for increasing personnel motivation in the conditions of transformation of value orientations of subjects of the labor market. Gamification is the process of establishing a connection between work activity and the game based on introduction of specially developed scenarios and role functions. Successful application of gamification requires compliance with a number of organizational conditions of development and adaptation of the game model in the work process. First of all, it is necessary to ensure that the target message of the work process is not distorted, and the game model does not introduce significant transformations into the key purpose of work functions of each employee. Secondly, the implementation of the game model should be within the framework of the work and rest regime existing in the company, as well as the accepted time interval of work activity. Thirdly, the scenario and rules of participation in the game should be clear to all members of the work collective, when starting the game it is necessary to provide employees with sufficient time to understand the purpose of the game and adapt to the accepted game role. Fourthly, when developing a gamification scenario, it is necessary to take into account the specifics of corporate business and economic activity, the dominant age and gender characteristics of the workforce, as well as the existing management style and the patterns of the moral and psychological component of the corporate culture. Fifthly, the development and implementation of the game model should take place taking into account the principles of systematicity, relevance, scientificity, human-centeredness, efficiency, professionalism and consistency.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>геймификация</kwd>
        <kwd>мотивация</kwd>
        <kwd>кадровый менеджмент</kwd>
        <kwd>стимулирование труда</kwd>
        <kwd>управление персоналом.</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>gamification</kwd>
        <kwd>motivation</kwd>
        <kwd>HR management</kwd>
        <kwd>labor incentives</kwd>
        <kwd>personnel management.</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body/>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ануфриева Ю.В. Геймификация как инструмент повышения мотивации обучающихся // Мир науки, культуры, образования. 2024. № 3 (106). С. 19-21.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Тришкова-Багдоян К.А., Зелинский А.А. Геймификация как инструмент повышения эффективности PR-продвижения // В сборнике: Наука и технологии: модернизация, инновации, прогресс. Сборник научных трудов по материалам XXIV Международной научно-практической конференции. Анапа, 2024. С. 28-32.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Мелькин А.Ю. Геймификация как эффективный маркетинговый инструмент в сфере электронного обучения // В сборнике: Молодежная неделя науки института промышленного менеджмента, экономики и торговли. В 6-ти частях. Санкт-Петербург, 2023. С. 124-126.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Новосельский С.О., Васюкова В.А., Марухленко А.Л., Золкин А.Л., Свердликова Е.А. Управление человеческим капиталом на региональном и корпоративном уровнях // Евразийский Союз: вопросы международных отношений. 2024. Т. 13. № 5 (58). С. 1029-1041.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Руденко А.А., Лымарева О.А. Инновационные подходы к мотивации и стимулированию персонала // Экономика и бизнес: теория и практика. 2023. № 12-2 (106). С. 129-132.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Лебедева Ю.В. Применение игровых технологий (геймификации) в управлении персоналом // Вестник науки. 2023. Т. 2. № 10 (67). С. 38-42.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Буенцова А.И., Левченко В.В. Геймификация как метод мотивации учебно-познавательной деятельности // В сборнике: Обучение иностранным языкам - современные проблемы и решения. Обнинск, 2023. С. 77-83.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Новосельский С.О., Разумова А.С. Перспективы оценки и учета интеллектуального капитала на предприятии // Auditorium. 2014. № 3 (3). С. 87-95.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Байков М.Р., Итс Т.А. Оценка влияния корпоративного обучения с использованием методов геймификации на инновационную деятельность сотрудников компании // Научный альманах Центрального Черноземья. 2022. № 1-1. С. 210-213.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Колосова О.А., Шлеенко А.В., Бегичева О.Л., Золкин А.Л., Новосельский С.О. Роль бренда в региональном менеджменте // Евразийский Союз: вопросы международных отношений. 2024. Т. 13. № 10 (63). С. 1921-1933.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Косов М.Е. Современные тенденции геймификации в юридической индустрии // Вестник Московского университета МВД России. 2019. № 6. С. 293-300.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Багаутдинова Ю.В., Малинин В.Л. Зарубежные подходы к внедрению геймификации в бизнес и управление предприятиями // Вестник Волгоградского государственного университета. Экономика. 2022. Т. 24. № 3. С. 199-214.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Кононова О.В., Тимофеева А.О., Иванова А.А. Геймификация: терминологический ландшафт и прогнозирование научного дискурса // В сборнике: менеджмент XXI века: социально-экономическая трансформация в условиях неопределенности. Сборник научных статей по материалам XVIII Международной научно-практической конференции. Санкт-Петербург, 2020. С. 324-327.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Солонарь М.А. Интеграция геймификации и больших данных в менеджменте: пути повышения производительности и вовлеченности // В сборнике: Eurasia Science: Сборник статей LXIV международной научно-практической конференции. Москва, 2024. С. 229-231.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ратникова А.В. Геймификация как локальная инновация в управлении персоналом // Синергия Наук. 2021. № 59. С. 384-393.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Демина С.В., Рогач О.В. Опыт использования геймификации в органах государственной власти // Новое поколение. 2018. № 15. С. 41-46.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Гайрабеков И.Г., Магомаева Л.Р. Геймификация как инструмент мотивации в формате цифровой трансформации образовательного процесса // В сборнике: Образование будущего. Материалы IV Международной научно-практической конференции с международным участием. Грозный, 2023. С. 85-88.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <label>18</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Новосельский С.О. Использование механизма индикативного планирования // Аграрная наука. 2006. № 9. С. 11-12.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <label>19</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Ямпольская Н.Ю., Самедов В.Т. Геймификация как метод улучшения организационного поведения и мотивации персонала на предприятии // Финансовая экономика. 2019. № 4. С. 888-890.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <label>20</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Шубенкова Е.В., Князев Г.Е. Геймификация как способ стимулирования персонала // Молодой ученый. 2022. № 21 (416). С. 370-373.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <label>21</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Бурнаев А.Ю. Методологическое применение геймификации в практике зарубежный организаций // В сборнике: традиционная и инновационная наука: история, современное состояние, перспективы: Сборник статей Международной научно-практической конференции. 2020. С. 167-170.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <label>22</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Новосельский С.О., Щедрина И.Н., Криулин В.А Банковский маркетинг в системе управления банковской деятельностью // Конкурентоспособность в глобальном мире: экономика, наука, технологии. 2016. № 7-2 (19). С. 23-28.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref23">
        <label>23</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Просвирина Н.В. Внедрение инструментов геймификации в управлении персоналом организации // Вестник Академии знаний. 2020. № 37 (2). С. 280-286.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref24">
        <label>24</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Домащенко Г.А., Юдин Д.С. Геймификация как эффективный инструмент мотивации персонала современной организации // В сборнике: От синергии знаний к синергии бизнеса: Сборник статей и тезисов докладов X Международной научно-практической конференции студентов, магистрантов и преподавателей. Омск, 2023. С. 299-304.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref25">
        <label>25</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Хромей К.П., Попова В.В. Геймификация как метод мотивации в управлении персоналом // В сборнике: Актуальные вопросы теории и практики управления: Сборник научных статей. 2018. С. 177-181.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
