GAMIFICATION AS A MOTIVATION MANAGEMENT TOOL IN THE HR MANAGEMENT SYSTEM

Authors

  • V.V. Trubnikova Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education «Kursk State University»
  • D.O. Pavlova Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education «Kursk State University»

DOI:

https://doi.org/10.25806/fm-1811

Статья поступила в редакцию: 22.01.2025

Статья принята к публикации: 14.03.2025

Статья опубликована: 19.03.2025

Keywords:

геймификация, гейминг, мотивация, трудовая активность, кадровый менеджмент, управление персоналом, ценностные ориентации.

Abstract

The paper studies the role of gamification in the modern HR management system as an effective tool for increasing motivation for personnel work. Labor resources are the most important element of the total corporate resource potential and a key factor in achieving the effectiveness of business process management. The company's management should always be in search of the most effective tools to increase the labor activity of employees in order to increase the return on the use of this element of the resource potential. In the context of the transformation of value orientations, the integration of gamification into the HR management system contributes to the growth of employee involvement in work processes and increases their interest in obtaining the highest possible result. The presence of gaming elements in the structure of the corporate workspace ensures the growth of the motivational component of the performance of work functions, which generates the basis for increasing the commercial efficiency of business processes. Gamification is the process of integrating gaming methods into the workspace to increase the efficiency of using corporate human resources potential by increasing employee motivation. A feature of gamification is the possibility of using its motivational resource in a relatively short time interval, since in the future there is a fading of interest on the part of employees and in order to maintain a high level of involvement it is necessary to use other forms of gaming in the labor process. The core goal of using this tool is to achieve a commercial effect based on increasing the return on the consumption of labor resources in the corporate space by maintaining a constant level of employee interest in high results of labor activity. The authors' collective in the article substantiate the relevance of integrating gamification into the corporate HR management system in the context of the transformation of value orientations of personnel, reveal the essence and key features of gamification as a tool for motivating personnel, highlight the main methodological aspects of using gamification to motivate employees and increase their involvement in labor processes.

Информация о публикации

Финансирование: Исследование выполнено без привлечения внешнего финансирования, если иное не указано авторами.

Вклад авторов: Все авторы внесли существенный вклад в подготовку статьи, ознакомились с окончательной версией рукописи и одобрили ее к публикации.

Конфликт интересов: Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов, если иное не указано в публикации.

Правообладатель: Издательский дом «Академический».

Условия использования. Статьи текущего года распространяются по подписке на журнал «Финансовый менеджмент». Все права защищены. Полная версия статьи доступна на сайте Научной электронной библиотеки eLIBRARY.RU www.elibrary.ru/contents.asp?titleid=9552 . Материалы предыдущих лет распространяются по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) . Метаданные всех статей распространяются по открытой лицензии и могут свободно использоваться в информационных, научных и библиографических целях.

Машиночитаемый файл метаданных: JATS XML

References

Константинова Н.Ю. Применение инновационных технологий в современном менеджменте: сфера управления персоналом // В сборнике: Экономика, право и образование в условиях инновационного развития общества. 2014. С. 66-75.

Трубникова В.В., Павлова Д.О. Роль геймификации в корпоративной системе мотивации // В сборнике: Управление социально-экономическим развитием производственных систем: цели и задачи нового цикла в экономике возможностей. Сборник материалов Международной научно-практической конференции. Курск, 2024. С. 237-240.

Павлова Д.О., Трубникова В.В. Особенности геймификации как инструмента повышения трудовой активности персонала // В сборнике: Современные тренды в исследованиях систем управления: новые модели и стратегии. Сборник материалов Международной научно-практической конференции. Курск, 2024. С. 159-163.

Чадлаева Н.Е., Болдырева С.Б., Иджилова Д.В. Приоритетные направления совершенствования кадровых технологий в HR-менеджменте // Экономическая политика и финансовые ресурсы. 2022. Т. 1. № 1. С. 86-99.

Гайрабеков И.Г., Магомаева Л.Р. Геймификация как инструмент мотивации в формате цифровой трансформации образовательного процесса // В сборнике: Образование будущего. Материалы IV Международной научно-практической конференции с международным участием. Грозный, 2023. С. 85-88.

Ковырзина К.Д. Геймификация как инструмент управления трудовой мотивацией // В книге: Пути повышения эффективности управленческой деятельности органов государственной власти в контексте социально-экономического развития территорий. материалы VII Международной научно-практической конференции. Донецк, 2023. С. 56-58.

Шаповалова В.Ф. Кадровый менеджмент в условиях цифровизации // В сборнике: теория и практика современной науки. сборник статей VIII Международной научно-практической конференции. В 2 ч. Пенза, 2022. С. 20-23.

Зайнутдинова Э.Ф. Геймификация как инструмент мотивации и адаптации персонала // В сборнике: молодежь и системная модернизация страны. Сборник научных статей 5-й Международной научной конференции студентов и молодых ученых, в 6‐х томах. Отв. ред. Горохов А.А., Курск, 2020. С. 220-222.

Сукманов Э.В., Новосельский С.О., Смотрова А.Ю. Политика и механизм управления персоналом в страховом секторе // Наука и практика регионов. 2016. № 1 (2). С. 48-53.

Крамаренко А.Е. Геймификация как инструмент мотивации сотрудников // В сборнике: Инновационные идеи молодых исследователей. Сборник научных статей по материалам XIII Международной научно-практической конференции. Уфа, 2023. С. 56-59.

Кузина А.П. Геймификация рабочего процесса как инструмент повышения мотивации персонала // Стратегия устойчивого развития регионов России. 2016. № 33. С. 83-86.

Монахов М.А. Геймификация как инструмент мотивации и управления // В сборнике: Стратегическое развитие инновационного потенциала отраслей, комплексов и организаций. Сборник статей XI Международной научно-практической конференции. Пенза, 2023. С.288-291.

Ануфриева Ю.В. Геймификация как инструмент повышения мотивации обучающихся // Мир науки, культуры, образования. 2024. № 3 (106). С. 19-21.

Гладко М.А., Копосова М.В. Геймификация как инструмент мотивации в организации // В сборнике: Фундаментальные и прикладные научные исследования: актуальные вопросы, достижения и инновации. Материалы Международной (заочной) научно-практической конференции. Под общей редакцией А.И. Вострецова. 2019. С. 179-187.

Степанова А.В., Политова Р.В. Геймификация как инструмент мотивации персонала // В сборнике: Социально-гуманитарные проблемы образования и профессиональной самореализации (Социальный инженер-2022). Сборник материалов Всероссийской научной конференции молодых исследователей с международным участием. Москва, 2022. С. 144-150.

Новосельский С.О., Кирсанов К.А., Яковлев В.М. Ретроспективный анализ функционирования социально-экономической системы Российской Федерации в условиях геополитической турбулентности. М., 2022. 192 с.

Курганова Е.Б., Шерне А.С. Геймификация как инструмент мотивации персонала в условиях дистанционной работы (на примере mail.ru group (VK)) // В сборнике: Менеджмент XXI века: экономика, общество и образование в условиях новой нормальности. Сборник научных статей по материалам XX Международной научно-практической онлайн конференции. СПб., 2022. С. 134-137.

Пшихачев Ж.Т., Беров А.А., Натов И.З., Гадиев И.Х. Причины неэффективности геймификации системы управления персоналом и пути их устранения // В сборнике: наука и образование в современном обществе: актуальные вопросы и инновационные исследования. сборник статей IV Международной научно-практической конференции. Пенза, 2021. С. 36-39.

Маслун Н.В. Инструменты опосредованной мотивации геймификации как инновационной педагогической техники // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. 2022. № 10 (173). С. 126-129.

Суханова Ю.С. Технология геймификации как эффективный инструмент мотивации и вовлечения в трудовой процесс молодых специалистов // В сборнике: Детство - территория безопасности. Сборник материалов конференции. Москва, 2023. С. 471-474.

Published

2025-03-19

Issue

Section

Экономические науки